E-Doe-Catie.
 
(Advertentie)
(Advertentie)

 


  • Maak een danswedstrijd. Laat een sprite bewegen op muizek. 

  • Breid uit met verschillende dansbeweging als er knoppen worden ingedrukt.

  • Maak een vraag en antwoordspel tussen 2 sprites

  • Maak een vraag en antwoordspel met de gebruiker

  • Maak een voetbal spel. laat de sprite bewegen en als deze tegen de bal komt gaat de bal naar het doel

  • Breid het voetbalspel uit met een keeper die door een andere speler kan worden bediend.

  • Maak een parade van sprites die langskomen en allemaal verschillende bewegingen doen.

  • Verander je spites met de verschillende effecten
  • Programmeer je Raket sprite om de lucht in te gaan na 10 seconden aftellen
  • Laat je sprite diverse vormen tekenen. lijn, stippellijn, vierkant, driehoek, cirkel

 

Ben je al wat verder met scratch en wil je eigen opdrachten doen? Denk dan eens aan deze opdrachten. Ben je leerkracht en wil je kinderen verder laten experimenteren met scratch laat ze dan een opdracht kiezen en een opdrachtformulier invullen. beoordeel vooraf het projectplan en plan een eindpresentatie in.

(Advertentie)

 


  • Maak een liefdesquiz. Laat 2 personen vragen beantwoorden. Zet die vragen in 2 lijsten. Zo kunnen de "verliefden"hun antwoorden vergelijken.

  • Maak een rad van fortuin. 

  • Maak een namenkiezer voor in de klas.

  • Maak 'raad een getal"

  • maak een geluidsmeter met kleuren (microfoon nodig)

  • maak een programma dat maten kan omrekenen

  • Maak een morse code machine met geluid.

  • Maak een tafel oefenprogramma met willekeurige getallen

  • Maak een rekenspel met + en - sommen

  • Maak een rekenprogramma dat deelsommen oefent.
  • Maak een aftel timer met getallen als sprites.
  • Voeg een start- en stopknop toe aan je spel.


 


  • Maak de liefdesmeter. Laat 2 kinderen 2 dingen aanraken. Als ze elkaar dan aanraken moet een sprite iets zeggen over hun liefde voor elkaar. Gebruik daarvoor een lijst met willekeurige antwoorden.

  • Voeg de webcam toe om een mooie liefdesfoto te maken.

  • maak een bibberspiraal en sluit deze aan met de Makey Makey. laat een programma de begin en eindtijd bijhouden. En de score hoevaak de bibberspiraal is aangeraakt. 

  • Voeg een Cloud variabele toe aan de bibberspiraal om de high score bij te houden.

(Advertentie)
(Advertentie)

 


  • Maak een spel met meerdere levels.

  • Maak een spel met een doorlopende achtergrond

  • Maak een rekenprogramma dat oppervlakte en omtrek kan uitrekenen op basis van lengte en hoogte.

  • Maak een programma dat een staafgrafiek tekent op basis van gegevens die in een lijst worden gezet.

  • Maak een analoge klok.

  • Maak een dansprogramma dat reageert op geluid

 

(Advertentie)